2016年第1弾になり、一番易しい難易度「★」、さらにそれより少し難しい「★★」のステージ限定ですが、ステージの仕様が変わってラッキースターがかなり取得しやすくなったのでここで紹介しておきます。

低難易度ステージの変更

全てのステージにおいてですが、低難易度ステージは仕様が変わりました。

ラッキースター出現数の変更

低難易度ステージでは、出てくるラッキースターの数が何もしなくてもかなり多く出てくる仕様に変わりました。なので、全てコンボをつなげさえすればラッキースターが1つもないプレミアムレアでコーデを固めていても確実にスペシャルアピールを出すことが出来る条件のアピールレベル4までは届くようになりました。
実際に遊んでみて何個増えているのかを確かめようと思ったのですが、ボーナスコンボや連続コンボでのラッキースター出現と被ってしまうため、どれだけ多く出てくるかはちょっと正確に調べられなかったです(おそらく3~5個くらい?)

スペシャルアピールのアピールゲームの変更

2015シリーズまでは、スペシャルアピールのアピールゲームの難易度はどのステージでも一緒で、アピールレベルに応じて難易度が変わる仕様でした。

それが2016年第1弾からの低難易度ステージでは、スペシャルアピールのアピールゲームの難易度がアピールレベルが高いときでも優しくなるように変更されました。

分かりやすい例として、ブランド一致のスペシャルアピール(出てくる矢印を早く押すタイプのもの)で説明しますと、2015シリーズまではアピールレベル4、5のときは「矢印2個」、アピールレベル6、7のときは「矢印4個」、アピールレベル8、9のときは「矢印6個」でしたが、2016年第1弾からの難易度「★」、または難易度「★★」ではアピールレベルが6~9までなら全て「矢印4個」となりました。

ボーナスコンボの変更

こちらは難易度「★」のステージ限定ですが、普通のステージではパーフェクトを5連続で成功させるとボーナスコンボとなりラッキースターが1つ多く出る仕様でしたが、2016年第1弾からの難易度★1ステージではパーフェクトを3連続で成功させるだけでボーナスコンボとなってラッキースターが1つ多く出る仕様へと変わりました。
このため、うまくリズムゲームを成功させればボーナスコンボが多く発動し、それだけでラッキースターがかなり出現するようになります。

まとめ

全体的に、ラッキースターが出やすくなる調整がなされています。
アピールレベルが10になると出すことのできるスペシャルアピールである「フィーバーアピール」のための配慮だと思われますが、低難易度でも頑張ればフィーバーアピールを出せるようになる変更は嬉しい変更点ですね。